5 игровых движков для 2d и 3d игр, с которых стоит начать

GameMaker Studio 2

Стоимость лицензии: 100 долларов для ПК-версии; доступен бесплатный пробный период

Подойдёт для: коротких 2D-платформеров и RPG; кроссплатформенных игр

Примеры игр: Nidhogg, Hyper Light Drifter, Undertale, Risk of Rain

GameMaker Studio 2 – это ваша первая остановка на пути в мир геймдизайна. Данная платформа включает в себя удобные в использовании инструменты, интерфейс формата drag-and-drop и возможность писать на отдельном языке программирования под названием GML. Мы поговорили с разработчиками, создавшими на движке GameMaker ряд популярных игр, и попросили поделиться опытом работы.

Плюсы

Марк Эссен, автор игр Nidhogg и Nidhogg 2, говорит, что GameMaker отлично подходит для новичков, так как система создания скриптов в нём максимально проста и понятна, к тому же на портале Yoyo Games можно найти собрание руководств и гайдов по данной теме. В интернете также немало дополнений для движка, позволяющих кастомизировать его для создания платформера или RPG с видом сверху.

Алекс Престон, создавший Hyper Light Drifter, говорит, что коммьюнити движка GameMaker оказывает неоценимую помощь новичкам. Он отмечает, что начинающим разработчикам следует «…наладить связь с сообществом разработчиков и изучить все инструменты движка, чтобы добиться того, чего нужно – а для этого стоит обращаться за советами к бывалым разработчикам».

Минусы

Разумеется, у вас вряд ли получится сразу же создать игру, которую можно опубликовать в Steam. «Из-за того, что GameMaker проста в использовании, проекты очень часто получаются несбалансированными», говорит Эссен. «Мне нравится, что на начальных стадиях разработки можно быстро обрисовать скелет своей игры и сосредоточиться на её дизайне, однако в дальнейшем это может выйти боком, особенно если вы не придерживаетесь организационных стандартов!»

Дункан Драммонд, автор всеми любимой Risk of Rain, тоже подчёркивает, что простота использования GameMaker может стать ночным кошмаром разработчика. «На движке можно быстро создать игру, но если проглядеть на ранних этапах своих ошибки, то позднее это выльется в увеличении затрат на игру», говорит он. Драммонд отмечает, что специфика работы с GameMaker сильно отличается от работы с другими движками, поэтому если в дальнейшем вы планируете перейти на Unity или любой другой движок, то вам, скорее всего, лучше поискать иной вариант.

Unity

Unity – это кроссплатформенный SDK для разработки игр с двухмерной и трехмерной графикой, распространяемый по условно бесплатной модели. Использовать его можно безвозмездно, но на разработчика накладываются ограничения (доход не более $100 тыс. в год). Движок умеет работать с API DirectX, OpenGL, для работы с физикой задействован PhysX. Скрипты пишутся на C#.

Unity обладает интуитивно-понятным интерфейсом и прост в освоении. Движок использует компонентно-ориентированный подход. Он поддерживает модульность при разработке игр и упрощает подключение объектов. На движке возможна разработка игр любого жанра с графикой любого уровня. Но хоть выбор стандартных предустановленных решений и велик, интеграция внешних библиотек затруднена.

Преимущества Unity

К достоинствам движка относятся:

  • кроссплатформенность (Windows, Linux, Mac OSX, Android, iOS, веб-приложения);
  • простое освоение;
  • упрощенный импорт графических, звуковых компонентов в различных форматах;
  • выбор графических API;
  • сообщество разработчиков;
  • поддержка.

Недостатки Unity

В число минусов фреймворка входят:

  • сложность интеграции внешних библиотек;
  • оптимизация использования аппаратных ресурсов в 2D-проектах и разработках на WebGL;
  • ограничение коммерческой эксплуатации (бесплатная лицензия – только при доходе менее $100 тыс. в год).

3D Rad

3D Rad — бесплатная программа для простого создания (без использования кода) различных ЗD-игр, интерактивных приложений и физических симуляций. Создание приложений в 3D Rad основывается на сочетании в различных комбинациях компонентов (объектов) и настройки взаимодействия между ними. Физика базируется на учете взаимодействия между объектами.

В 3D Rad есть функция импорта моделей в создаваемый проект, большое количество примеров и образцов трехмерных объектов, а также возможность добавления звуковых эффектов в формате WAV или OGG. Работы сделаны с помощью 3D Rad можно распространять в виде отдельных программ или веб-приложений.

Основные возможности 3D Rad:

  • Создание качественных ЗD-игр.
  • Реалистичная физика взаимодействия объектов.
  • Возможность импорта моделей.
  • Качественная обработка графики.
  • Возможность применения искусственного интеллекта.
  • Возможность использования мультиплеера.
  • Высококачественные аудиоэффекты и музыка
  • Возможность встраивания игр на веб-страницы.

Студии среднего размера

Слева направо: Rise of the Tomb Raider, Uncharted 4, A Plague Taleобычно разрабатываются силами компании
Слева направо: Horizon Zero Dawn, God of War, Death Stranding

Компания Сотрудники Движок Примечательные игры
+650 Серия Total War
~600 Серия Destiny
+500 Call of Duty: Infinite Warfare
~500 Deus Ex: Mankind Divided
~400 Skyrim, Fallout 4, Fallout 76
~360 Dota 2, Half-Life: Alyx
~350 Rise/Shadow of the Tomb Raider
~320 Apex engine Серия Just Cause, Renegade Ops, Mad Max, RAGE 2
+300 Naughty Dog Game Engine Серия Uncharted, Last of Us
~300 Asura engine Серия Alien vs. Predator, серия Sniper Elite
~300 Dying Light
~290 The Climb, Hunt:Showdown
+280 Dark Souls engine Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro
+250 Quantum Break, Control
+250 Killzone Shadow Fall, Until Dawn, Horizon Zero Dawn
+250 Divinity Engine Серия Divinity
~250 Platinum Engine NieR Automata, Bayonetta, Vanquish
+200 собственный движок Серия God Of War
+200 Doom, Doom Eternal, серия Wolfenstein
+200 Infamous Second Son, Ghost of Tsushima?
~180 Серия Rachet&Clank, Marvel’s Spider-Man
~180 Detroit: Become Human
~170 Серия Hitman
+140 A Plague Tale
~120 собственный движок The Order: 1886, Lone Echo
~110 собственный движок Spacelords, серия Castlevania:Lords of Shadow
+100 Серия F.E.A.R., серия Condemned, Shadow of Mordor/War
~100 Frostpunk
~100 Серия Trine, Shadowgrounds
~100 Серия WRC, серия TT Isle of Man, V-Rally 4
~100 собственный движок Mount & Blade II: Bannerlord
~90 The Whispered World, серия Deponia
~80 Dreams
~80 Imperator: Rome, Stellaris, серия Europa Universalis
~70 Lords of the Fallen, The Surge, The Surge 2
~60 Yamaneko Engine Ys VII, Ys VIII, Ys IX
+40 The Talos Principle, серия Serious Sam
  • Судя по информации в титрах игры Rise of the Tomb Raider, над Foundation engine работает всего 10 программистов, это число можно использовать для понимания того, сколько людей обычно работает над ядром движка.
  • Компании, выполняющие разработку под одну платформу, обычно имеют меньше ограничений и могут максимально использовать возможности этой платформы. К сожалению, большинство компаний не может позволить себе такую роскошь.
  • Компания Asobo Studio, благодаря которой началось это маркетинговое исследование, кажется не особо маленькой… но, как и другие компании, она параллельно работает над несколькими играми.
  • Очень здорово, что в Википедии есть подробности о некоторых движках со списком выпущенных игр, это должно стать обязательной практикой.

Play My Code

Игры и игры вместе стали такой большой частью истории. Мы все играли хотя бы в одну игру за всю свою жизнь, и, скорее всего, она нам очень понравилась. Некоторые предпочитают играть в традиционные игры, такие как шахматы, а в 21 веке играть в цифровые игры гораздо сложнее. Эти цифровые игры не всегда сложны, но могут быть невероятно увлекательными и интерактивными. Зная это, у всех нас есть креативные соки, необходимые для создания собственной игры. У нас нет подходящих инструментов для этого.

Обучение программированию с нуля может занять у нас годы. Это также требует знаний, чтобы действительно построить цифровую игру с абсолютного нуля. Именно в этом заключается концепция Play My Code: дать возможность среднестатистическому пользователю создать свою собственную игру без необходимости слишком много знать кода. Он даже может научить вас, как все это получается вместе. Play My Code может стать вашим универсальным решением. Он может получить идеи, которые вы написали на бумаге, в реальной и ощутимой цифровой форме. Изучая простой язык сценариев, вы можете воспроизвести некоторые из самых популярных игр в мире. Вы даже можете сделать шаг вперед и создать свою собственную браузерную игру.

1 Unreal Engine (Fortnite: Battle Royale, Borderlands 3, Final Fantasy VII Remake)

Самый популярный вариант, получивший огромнейшее распространение благодаря универсальности и простоте внедрения. Программный интерфейс максимально простой и лаконичный, благодаря чему его можно быстро освоить и научиться использовать в полную силу. При этом знание каких-либо языков программирования здесь не критично, что раскрывает двери перед многими начинающими разработчиками с гениальными идеями, но без глубоких знаний кода. Среди достоинств выделяются:

  • Оплата составляет 5% от прибыли, если созданная игра заработала больше 100 000$, а до этого использование бесплатно;
  • Удобно используется под Windows и Linux;
  • Активное комьюнити и отзывчивое сообщество;
  • Ресурс и библиотеки постоянно пополняются.

В движке полностью отсутствуют баги. Если же кому-то удается отловить ошибку, разработчики быстро вносят правки, и движок снова становится самым совершенным.

INFINITY ENGINE

Технологии, лежащие в основе таких легендарных игр, как Baldur’s Gate от BioWare и Icewind Dale от Black Isle Studio, навсегда останутся большой частью наследия игр на ПК . Infinity Engine стал важным компонентом нового поколения CRPG, золотого века компьютерных игр и одной из самых любимых студий той эпохи. А несколько программ и вообще оказали очень большое влияние на целое поколение геймеров.

Более того, в отличие от многих своих сверстников, Infinity Engine состарился в довольно изящной манере. В 2016 году мы увидели релиз Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, которая стала первой с 2002 года игрой, работающей на данном движке. Ответственность за это возрождение несет Beamdog, студия, которая работала над всеми последними расширенными выпусками таких классических тайтлов, как Icewind Dale, а также над двумя частями серии Baldur’s Gate.

Король разработки – Source 2

На GDC 2015 Valve сделала несколько громких анонсов, и самым главным для игрового сообщества из них, наверное, был анонс Source 2. Это преемник движка Source, использовавшегося в Counter-Strike: Source, Half-Life 2 и множестве других игр. Разработчики уже несколько лет с нетерпением ждали движка следующего поколения в арсенале Valve. На пресс-конференции Джей Стелли (Jay Stelly) из Valve сказал: «Source 2 будет бесплатным для разработчиков контента. Наряду с анонсами Epic и Unity это поможет PC оставаться доминирующей платформой создания контента». Очевидно, Valve решила присоединиться к гонке движков вместе с Epic и Unity, предложив разработчикам больше вариантов на выбор. Однако, пока не совсем ясно, что значит «бесплатно для разработчиков контента»: речь о любых зарекомендовавших себя разработчиках или это какая-то особенная категория?

О дате релиза конкретной информации нет, известно лишь, что Source 2 выйдет в ближайшем будущем. Джей Стелли также заявил: «Мы нацелены на повышение продуктивности авторов контента. Учитывая, насколько важным становится пользовательский контент, Source 2 предназначен не только для профессионалов, он позволяет и самим игрокам принимать участие в разработке своих любимых игр». По этим словам можно предположить, что Source 2 будет доступен не только профессиональным студиям, но и любителям и моддерам, что сделали многие игры Valve такими популярными.

Мы обратились к Valve за дополнительной информацией, и эта статья будет дополнена, когда о новом движке будет известно больше. Но уже сейчас можно сказать наверняка, что Source 2 станет серьёзным конкурентом тяжеловесам в лице Unity и Unreal Engine 4, ведь, по словам Джелли, он тоже будет бесплатным.

CryENGINE 3 Free SDK

CryENGINE 3 — бесплатный игровой движок созданный компанией Crytek, которая выпустила первую версию движка в 2002 году. Третья же версия появилась на свет в 2009 году. Мировая известность этого движка оправдана потрясающими графическими показателями выпускаемых продуктов, некоторые из которых выглядят невероятно фотореалистично.

Возможности:

  • Лучшей демонстрацией возможностей я считаю уже готовые игры и тут у CryENGINE 3 есть чем похвастаться. За все время этот движок использовался разработчиками таких игр как Far Cry, Crysis и AION. Конечно же, список созданных игр гораздо больше, но я привел наиболее известные игры.
  • CryEngine 3 является кроссплатформенным движком и поддерживает PC, PlayStation 3 и Xbox 360 .
  • Импортировать текстуры можно из 3ds max, maya а также из предыдущих версий движка.
  • Процитирую слова основателя компании Цеват Ерли: «Движок был готов к следующему поколению еще 3 года назад. У нас давно есть продвинутая система частиц, GPU-рендеринг, Deferred shading, тесселяция, поддержка DX11 и так далее» — Действительно, реальные примеры созданных игр, говорят о многом.

С чего начать?

SDK скачивается в виде архива, без инсталлятора. В архиве содержится несколько папок, каждая из которых имеет свое назначение. Например, для запуска редактора используйте папки bin32 или bin64 (в зависимости от разрядности вашей системы). Файл редактора editor.exe, ну а для просмотра результата — launcher.exe.

Собственно это небольшое пояснение, к тому, что Вы скачаете, все остальное Вам расскажут многочисленные видеоуроки. К счастью, данный движок оказался очень популярным и для него есть целое русскоязычное сообщество (ссылка ниже), тут Вы найдете обучающие материалы и сможете задать вопрос. Это, несомненно, играет в пользу движка для русскоязычных разработчиков, ведь процесс разработки игры не так прост, и не обходится без ознакомления с технической документацией.

Ограниченность бесплатной версии состоит в том, что Вы не сможете получить лицензию и распространять (продавать) разработанную Вами игру.

Язык интерфейса: Английский

Видеоуроки по CryENGINE 3 Free SDK

SOURCE

В те времена, когда каждый новый продукт от Valve означал небольшую революцию в компьютерных играх, движок Source считался одним из наилучших. К концу разработки Half-Life Valve модифицировала версию Quake, на котором создавалась игра, и начала работу над собственной технологией.

Counter-Strike: Source представил миру Source, но только в Half-Life 2 с её эффектной графикой и реалистичной физикой мы увидели реальный потенциал движка. И все же, несмотря на это, Valve осталась основным пользователем Source.

Несмотря на то, что данный движок, хотя и существенно модифицированный, привел в действие некоторые выдающиеся игры других разработчиков, такие как Vampire: Masquerade — Bloodlines и серию Titanfall, он так и не получил положительного отклика от коллег из Valve. А в 2017 году главный руководитель Valve Гейб Ньюэлл сказал:

libGDX

libGDX – популярный в среде разработчиков мобильных программ кроссплатформенный фреймворк, использующий C++ и Java. Он полностью бесплатен и поддерживает популярные современные ОС. Это инструмент для продвинутых девелоперов, так как без развитых навыков программирования в нем никак. Зато он поддерживает работу с 2D и 3D, умеет работать с подключаемыми модулями и библиотеками.

SDK предлагает встроенную библиотеку элементов UI, которые можно использовать в составе своей программы. Проекты, созданные в libGDX, имеют модульную архитектуру, благодаря чему можно собирать игры на основе основного модуля ядра с подключением специфичных отдельных модулей для каждой платформы (Windows, Android, Linux и т.д.).

Плюсы libGDX

Плюсы фреймворка – это:

  • бесплатность;
  • кроссплатформенность;
  • виджеты и библиотеки для разработки UI;
  • подключаемые внешние расширения и модули;
  • производительность.

melonJS

Melon.js появился в процессе изучения разработки игр с использованием JavaScript. Это привело к тому, что Melon.js обладает следующими функциями: встроенный в спрайт JS-движок для разработки 2D-игр. Это независимый проект, который не требует дополнительных библиотек для работы, поддерживает мобильные устройства, а также все ведущие браузеры, оптимизация для мобильные устройства для управления движением и аппаратные средства, встроенная поддержка звука HTML5, практичный физический движок, позволяющий снизить нагрузку на процессор, множество эффектов, которые потребуются для создания функциональной онлайновой игры в браузере. Форумы сообщества размещаются в группах Google. Здесь вы можете быстро найти ответы на свои вопросы о том, как работает Melon.js или в случае возникновения ошибок. Документация содержит несколько десятков демонстрационных приложений, созданных с помощью Melon, некоторые из которых имеют открытый исходный код и могут быть использованы для изучения различных аспектов разработки игр.

CryEngine 5

CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry.  В середине марта компания предоставила миру новый, пятый  CryEngine. Движок абсолютно бесплатен и воспользоваться им, может любой желающий, с помощью которогоможно создать игру, различного жанра и различной сложности.

  1. CryEngine Sandbox: редактор игры в реальном времени, предлагающий обратную связь «Что Вы видите, то Вы и ИГРАЕТЕ».
  2. Рендерер: интегрированные открытые (англ. outdoor) и закрытые (англ. indoor) локации без швов. Также рендерер поддерживает OpenGL и DirectX 8/9, Xbox с использованием последних аппаратных особенностей, PS2 и GameCube, а также Xbox 360.
  3. Физическая система: поддерживает инверсную кинематику персонажей, транспортные средства, твёрдые тела, жидкость, тряпичные куклы (англ. rag doll), имитацию ткани и эффекты мягкого тела. Система объединена с игрой и инструментами.
  4. Инверсная кинематика персонажей и смешанная анимация: позволяет модели иметь множественные анимации для лучшей реалистичности.
  5. Система игрового искусственного интеллекта: включает командный интеллект и интеллект, определяемый скриптами. Возможность создания особенных врагов и их поведения, не касаясь кода C++.
  6. Интерактивная динамическая система музыки: музыкальные дорожки отвечают действиям игрока и ситуации и предлагают качество CD-диска с полным 5.1 звуковым окружением.

Скачать CryEngine

id Tech

Инструмент для создания Wolfenstein, Quake, Rage, Doom.

При выходе очередной версии (ныне разрабатывается 7-я) устаревающая выкладывается для общего доступа по свободной лицензии.

Вместо Direct3D в качестве API используется открытый OpenGL, что унифицирует движок для различных платформ.

Рис. 11 – Многофункциональный id Tech подходит для множества игровых жанров

Технологическая составляющая:

  • для затенения используются полутени с применением карт теней;
  • учет материала при его визуализации;
  • поддержка расширенного диапазона HDR;
  • возможно использовать отдельный поток для обработки каждой составляющей движка;
  • технология MegaTexture исключила медленную загрузку текстур.

Плюсы:

  • поддержка очень высокого разрешения;
  • в последней версии больше внимания уделено оптимизации существующих технологий;
  • очень много визуальных эффектов;
  • отложенный и прямой рендеринг;
  • добавлена поддержка Vulkan.

Минусы:

  • реализация идеи, вместо полигональной геометрии использовать воксельную, провалилась;
  • седьмое поколение технологии не работает на консолях.

На 5-й версии разработчики выпустили только Rage, тогда как другие игростроительные компании создали на нём Wolfenstein и 2-ю часть Dishonored.

Лучший движок для разработки шутеров, именно с него начал знакомиться с компьютерными играми.

Unity

Unity 3D – самый популярный игровой движок в мире. Разработчики используют его различными способами для создания игр, которые помогли им заработать миллиарды долларов вместе взятых. Многие игры, которые вы найдете в библиотеках коллекций игр Steam, использовали Unity для создания своих игр. Это не просто то, что вы можете использовать для создания игр для браузера. Это также то, что вы можете использовать для создания действительно крутых и забавных игр для огромного набора устройств. Это касается iOS, Android, Windows, Linux, PlayStation, XBOX, Wii, виртуальной реальности и телевизоров.

Огромный набор функций и инструментов Unity может обеспечить соответствие вашей следующей игры вашим ожиданиям. Нет ничего, что Unity не могла бы сделать в контексте своей собственной технологической мощи. Сообщество Unity – одно из самых дружелюбных сообществ разработчиков игр. Изучив Unity, вы сможете в будущем открыть для себя большие возможности в компаниях по разработке игр.

Студии среднего размера

Слева направо: Rise of the Tomb Raider, Uncharted 4, A Plague Taleобычно разрабатываются силами компании
Слева направо: Horizon Zero Dawn, God of War, Death Stranding

Компания Сотрудники Движок Примечательные игры
+650 Серия Total War
~600 Серия Destiny
+500 Call of Duty: Infinite Warfare
~500 Deus Ex: Mankind Divided
~400 Skyrim, Fallout 4, Fallout 76
~360 Dota 2, Half-Life: Alyx
~350 Rise/Shadow of the Tomb Raider
~320 Apex engine Серия Just Cause, Renegade Ops, Mad Max, RAGE 2
+300 Naughty Dog Game Engine Серия Uncharted, Last of Us
~300 Asura engine Серия Alien vs. Predator, серия Sniper Elite
~300 Dying Light
~290 The Climb, Hunt:Showdown
+280 Dark Souls engine Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro
+250 Quantum Break, Control
+250 Killzone Shadow Fall, Until Dawn, Horizon Zero Dawn
+250 Divinity Engine Серия Divinity
~250 Platinum Engine NieR Automata, Bayonetta, Vanquish
+200 собственный движок Серия God Of War
+200 Doom, Doom Eternal, серия Wolfenstein
+200 Infamous Second Son, Ghost of Tsushima?
~180 Серия Rachet&Clank, Marvel’s Spider-Man
~180 Detroit: Become Human
~170 Серия Hitman
+140 A Plague Tale
~120 собственный движок The Order: 1886, Lone Echo
~110 собственный движок Spacelords, серия Castlevania:Lords of Shadow
+100 Серия F.E.A.R., серия Condemned, Shadow of Mordor/War
~100 Frostpunk
~100 Серия Trine, Shadowgrounds
~100 Серия WRC, серия TT Isle of Man, V-Rally 4
~100 собственный движок Mount & Blade II: Bannerlord
~90 The Whispered World, серия Deponia
~80 Dreams
~80 Imperator: Rome, Stellaris, серия Europa Universalis
~70 Lords of the Fallen, The Surge, The Surge 2
~60 Yamaneko Engine Ys VII, Ys VIII, Ys IX
+40 The Talos Principle, серия Serious Sam
  • Судя по информации в титрах игры Rise of the Tomb Raider, над Foundation engine работает всего 10 программистов, это число можно использовать для понимания того, сколько людей обычно работает над ядром движка.
  • Компании, выполняющие разработку под одну платформу, обычно имеют меньше ограничений и могут максимально использовать возможности этой платформы. К сожалению, большинство компаний не может позволить себе такую роскошь.
  • Компания Asobo Studio, благодаря которой началось это маркетинговое исследование, кажется не особо маленькой… но, как и другие компании, она параллельно работает над несколькими играми.
  • Очень здорово, что в Википедии есть подробности о некоторых движках со списком выпущенных игр, это должно стать обязательной практикой.

Isogenic Game Engine

Внешне Isogenic Game Engine может показаться не таким уж и привлекательным, но поверьте нам этой информацией, которой мы собираемся поделиться. Это мощный движок игрового движка, способный структурировать большие, сложные и визуально привлекательные многопользовательские игры. Используйте возможности 2D & Isometric для создания игровых миров. Супер-физический алгоритм и функциональность гарантируют, что ваши игры будут удивительными каждый раз, когда пользователи играют в нее. Просмотрите документацию, чтобы узнать, почему крупные бренды, такие как BBC, используют Isogenic для своих личных платформ.

Понятие

Игровой движок или game engine – это изначальное программное обеспечение, разработанное для создания на его основе компьютерных игр, зачастую определённого жанра.

Термин образовался в средине 90-х по отношению к шутерам вроде Quake, Wolfenstein и Doom.

Еще до возникновения такого понятия игровой мир заметил, что подобные шутеры удивительно хорошо сочетали в себе:

  • трехмерную графику;
  • расчёт столкновений с объектами;
  • объемный игровой мир;
  • звуковую составляющую;
  • инвентарь (система вооружения) и другие правила.

Обратив внимание на это, разработчики начали выпускать собственные игры на основе того же Doom, с минимальными изменениями: перерисовка карт и прочих графических моделей, редактирование физического движка. Преимущественное большинство движков создаются под определённый игровой жанр и часто для указанной платформы

Преимущественное большинство движков создаются под определённый игровой жанр и часто для указанной платформы.

Использование game engine для нескольких платформ или жанров делает его менее унифицированным и оптимальным, он не раскроет свой потенциал.

Наличие акцента на прорисовке дальних объектов не столь востребовано в шутерах, как в ролевых играх.

Рис. 1 – Игровой движок

КРУПНЫЕ компании

Слева направо: Assassin’s Creed Odyssey, Final Fantasy XV, Red Dead Redemption 2очень больших корпораций

Компания Сотрудники Студии Движки Notable Games
~9200 ~9 собственные движки Серия Call of Duty, Overwatch, Starcraft II
~9300 ~36 Star Wars Battlefront II, Anthem, Battlefield 1/V, FIFA 20, серия Need for Speed
~16000 ~54 Серия Assassin’s Creed
Серия Watch Dogs
Rayman Legends, Child of Light, Valiant Hearts
Tom Clancy’s The Division 2, The Settlers
Dunia (на основе CryEngine) Серия FarCry
Ghost Recon Wildlands
LEAD engine Серия Tom Clancy’s Splinter Cell
На основе Dunia The Crew
+2800 ~15 Monster Hunter: World
Resident Evil 7, Devil May Cry 5, RE2:Remake, RE3:Remake
+10000 ~30 Серия Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V
+4600 ~18 Final Fantasy XV
+6100 ~8 собственные движки Zelda: BOTW, Mario Odyssey
~2500 ~3 собственный движок League of Legends
+2000 ~9 GTA V, Red Dead Redemption 2
+1100 ~4 The Witcher 3
+1000 ~11 Fortnite

Ren’Py

Проекты на этом движке: Long Live the Queen, A Hate Story, Analogue.
Ren’Py

Плюсы Ren’Py:

  • Кроссплатформенный движок, который позволяет делать игры под любые устройства;
  • Удобен в использовании и наглядно показывает, что писать код во время разработки не так страшно, как кажется;
  • Лучшее решение для квестов и визуальных новел.

Минусы Ren’Py:

  • Есть ограничения в поддержке различных механик;
  • Ориентирован в первую очередь на 2D проекты, поэтому с 3D работать сложно;
  • Изначально был заточен под конкретные жанры, соответственно, какой-то шутер от первого лица или стратегию в реальном времени на нем сделать практически нереально.

THE DARK ENGINE

Самый простой способ оценить игровой движок – посмотреть на визуальные эффекты. Распространено мнение, что красивые игры создаются только на действительно хорошем движке. Да, графика является наиболее очевидным аспектом, но это лишь один из признаков хорошей производительности технологии. Например, игры, работающие на Dark Engine, были достаточно привлекательными для своего времени, но они были особенно хороши в несколько других аспектах.

Thief: The Dark Project и System Shock 2, открыли жанр стелс, каким мы его знаем, благодаря продвинутому искусственному интеллекту противника и звуковым особенностям, которые стали возможны именно благодаря Dark Engine. Технология дала разработчикам полный контроль над распространением звука в игре, а также возможность добавлять в атмосферу нотку напряженности.

Движок также снабдил вражеский ИИ тремя уровнями осведомленности о персонаже игрока, реакцией на изменение обстановки и шума, поиском противника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector